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          第一千一百一十章常識認(rèn)知的惡果

          所謂思維慣性。

          其實(shí)在某些情況下也可以被稱為是“忘性”。

          說得更通俗一些,其實(shí)就是不長教訓(xùn)、好了傷疤忘了疼。

          而這樣的問題基本上在國服普通的路人排位局里經(jīng)常出現(xiàn),你一個(gè)adc上一次就是團(tuán)戰(zhàn)站位太靠前被對面安妮一個(gè)大招給干死的、結(jié)果下一次又犯了同樣的錯(cuò)誤再次被懟成黑白屏幕。

          即便是職業(yè)選手,在職業(yè)賽事上也會(huì)有這類的失誤存在,只不過比起路人玩家出現(xiàn)這類問題的頻率要低得多。

          可是。

          如果是作為一名優(yōu)秀的職業(yè)選手,在一場比賽中首先要做到的就是盡可能地避免這種問題的出現(xiàn)。

          一個(gè)純粹只根據(jù)自己的常識認(rèn)知與下意識習(xí)慣去打比賽的選手,注定個(gè)人水平的上限天花板也就只限于此了。

          此刻——

          說的其實(shí)就是藍(lán)色方速水戰(zhàn)隊(duì)這位一隊(duì)主力打野的皇子隊(duì)員。

          其實(shí)皇子這時(shí)候的操作和走位是可以被理解和分析出來的,因?yàn)閷γ嬖诖虼簖?、峽灣內(nèi)沒有視野看不到情況,那么身為皇子的打野隊(duì)員自然會(huì)著急。

          同時(shí)他也會(huì)因?yàn)閷﹀N石這個(gè)英雄的常識慣性認(rèn)知、自己估算出魂鎖典獄長的q技能冷卻時(shí)間cd,覺得這時(shí)候還沒到錘石q技能冷卻完畢的時(shí)候。

          但。

          問題在于這一把紫色方的輔助錘石,走的并不是一個(gè)常規(guī)打法路線。

          這是一個(gè)cd流錘石。

          在二十幾分鐘的這個(gè)時(shí)間段……就已經(jīng)早早滿cd冷卻了的錘石。

          前面上一波大龍團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,這一點(diǎn)就已經(jīng)被所有人都發(fā)現(xiàn)了,在q中目標(biāo)一次的情況下魂鎖典獄長的第二次q技能“死亡判決”間隔幾乎不超過三秒鐘。

          而此刻的藍(lán)色方打野皇子隊(duì)員卻忘記了這一點(diǎn)。

          他的思維認(rèn)知還停留在習(xí)慣性常識里。

          所以……

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